Enve是一个新的开源的2D动画软件,适用于Linux和Windows,你可以用enve来创建矢量动画、光栅动画,甚至可以使用声音和视频文件,Enve的创建考虑到了灵活性和可扩展性。 ![]() 使用方法你可以在下面的截图中看到产生的界面元素。 ![]() 例子 属性属性 name - 用于从脚本和片段着色器(如果glValue为真)中引用该属性的名称,不能包含空格或特殊字符,例如,exampleProperty nameUI - 在enve界面中可见的名称,例如:example property。 xnameUI - vec2属性的x分量的名称 ynameUI - vec2属性的y分量的名称 type - 属性的类型,例如,int, float, vec2 min - 可以分配给该属性的最小值,例如,0,[0,0]。 max - 可以分配给属性的最大值,例如,100, [100, 50] 。 ini - 属性的初始值,例如,55, [75, 25] step - 用户与界面互动的推荐值增量,例如,1, [1, 1] 。 glValue - 指定该属性是否在片段着色器中使用,例如,true, false resolutionScaled - 指定属性值是否应该乘以场景分辨率,例如,true, false 正如你可能已经猜到的,[x, y]属性值只被vec2类型支持,vec2也接受x,这将自动扩展为[x, x]。 默认属性值 name - 没有默认值,不能省略 nameUI - 与name相同的值 xnameUI - x ynameUI - y type - 没有默认值,不能省略 min - 0 最大 - 100 ini - 0 步骤 - 1 glValue - false resolutionScaled - false 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |