vray5.0汉化版软件介绍vray5.0汉化版是一款功能强大的3ds Max渲染器软件。vray5.0汉化版已实现完整的汉化特别,帮助用户快速预览上百种不同光照条件的场景,全新的材质,直接在 SketchUp 完善您的渲染图后期。 vray5.0汉化版软件特色光混合 探索从单个呈现多个照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,您可以调整灯光没有rerender交互。 分层的合成 新层排字工人允许您调整和完成你的图片直接在V-Ray帧缓冲,而不需要一个单独的后处理程序。 物料库浏览器 从图书馆选择超过500 render-ready材料包括金属、玻璃、木材和更多。 材料预设 节省时间与预设设置常见材料铝、铬、玻璃等等。 材质预览 新材料呈现色板给你你的材料将会是什么样子。 和更多的 现在报名并找出什么我们添加了——而且是在首次尝试即将到来的新特性。 VRay5.0汉化版安装教程1、下载软件,运行程序vray_500b2_sketchup_win英文原版.exe 2、选择advanced,不安装license server 3、点击remote,安装即可 4、复制cgauth.dll到V-Ray安装目录 ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin ) 复制vray_BRDFScanned.dll到V-Ray插件目录 ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins ) 安装完后一键运行安装汉化补丁即可,确定补丁路径和原版安装路径一致。 如果你是正版用户可以直接使用,或去官网申请30天试用(可重复申请) vray5.0配置要求单纯使bai用SK来说,软件是极耗du资源的,因为SK的工作原理是“zhi所见即dao所得”, 所有的点、线、zhuan面都是最终输出效果。 不考虑外挂渲染器的话,硬件作用从高到低:CPU>显示芯片>显存>内存。 只考虑VFS的渲染使用,硬件作用从高到低:CPU>内存>显存>显示芯片。 (1)能选四核的,尽量选四核; (2)能买G92核心(9800GT、GTS250)的,就选G92; (3)能买大内存的,尽量买大内存。 vray5.0渲染设置首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel: 在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别: 在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;测试渲染就设置0.97;0.01 在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。 最后,在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。 |