软件介绍3DSMax2024破解版是由Autodesk公司推出的一款3D模型绘制建造软件。这款软件对建模、动画和渲染有着极其显著的作用,现如今绝大多数的游戏以及影视等行业都在使用,游戏人物和场景的构造以及产品设计的稿件或是建筑设计等方面它都可以完美完成,这当然离不开它的使用方便以及强大的功能。 3DSMax2024破解版采用了多种建模技术,这也就导致用户不管是想创建简单精确的图形还是复杂细节的模型,都可以快速完成。其优质的渲染技术更是可以让作品栩栩如生,有需要的小伙伴快来下载吧! 软件特色1、材质设计各种模型,形状,材质以及高复杂性和细节 2、在动画方面具有不同的效果 3、拥有完整而专业的建模工具 4、能够导入各种动画的输出软件和计算机设计与工程 5、支持多种扩展以应用视觉效果 6、在所需的位置创建光源,从而形成阴影对象 7、能够为专业视频设计模型的能力 8、智能软件可以识别视频的开始和结束动画 9、识别人体对其采取的动作的反应 10、项目的最新渲染,以提高速度和质量 11、在项目开发中使用编程语言Python的能力 软件新功能颜色管理 基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。 OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。 可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。 旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。 阵列修改器:材质 ID 指定 阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定: 随机:根据选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。 有序:根据选定的方向将材质 ID 按顺序指定给克隆。 首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。 布尔修改器:OpenVDB OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。 选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。 OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。 当处理导致传统“网格”方法失败的有问题几何体时,此方法通常会取得成功。 您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。 注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。 阵列修改器:渐进式变换 “阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。 更新了运动路径 运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。 “Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid) 运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用: 自本版本起,运动路径: 针对所有控制器类型显示。 可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。 注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。 在“修改器列表”中新增了搜索过滤器 修改器列表已更新为可搜索。 “修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。 变换列表控制器 通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。 其他更新包括: 混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。 隔离层索引:使您能够对选项进行迭代,并允许您单独编辑列表条目。 列表控制器:受益于更新的 UI(基于“变换列表”控制器工作)。 运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。 Slate 材质编辑器 2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。 停靠功能 停靠“Slate 材质编辑器” 现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。 优化自定义功能 具有自定义颜色和连接线(隐藏在节点后)的 SME 现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。 “Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成: “自定义”(在 3ds Max 主工具栏中)>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。 两种新材质 材质切换器和复合节点已添加到“材质/贴图浏览器”。 材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。 复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。 3DSMax2024破解版使用方法1、认识操作界面 这里我用不同颜色的矩形把各个功能操作区都框选出来了。首先我们要知道每个操作区是具备什么样的功能。最大的那四个矩形区域就是视图操作区。 2、认识我们的视图操作区 我这里就拿茶壶为例(以前的老师也是用这个) 左上角的是顶视图 快捷键 T 左下角的是左视图 快捷键 L 右上角的是前视图 快捷键 F 右下角的是透视图 快捷键 P 3、改变视图 我们可以通过视图前面的右键视图区上面的单词来选取其他视图。 正交视图是不存在透视关系的。 快捷键 U 4、创建三维图形 在我们右边的控制面板(就跟着默认)选择一个图形 然后随便在四个视图上左键按住不放,往下拉就可以了。 每个图形的创建方式大同小异。 5、视图的大小的改变 我们可以用滚动鼠标滑轮来缩放视图。 我们可以通过按键Z来使当前物体(场景)最大化显示 (四个视图一起改变) 按住ALT+W只有当前一个视图最大化显示。 3DSMax2024破解版快捷键介绍ALT+U+C可以调用自定义用户界面 ALT+V可以进行视图配置 CTRL+F可以进入循环选择模式 CTRL+N可以新建场景 CTRL+P可以平移视图 CTRL+S可以保存文件 CTRL+T可以打开工具箱 SHIFT+C可以显示摄像机开关 SHIFT+G可以显示网格开关 SHIFT+H可以显示辅助物体开关 SHIFT+I可以显示最近渲染生成的图像 SHIFT+Z可以取消视窗操作 ALT+CTRL+SPACE可以进行偏移捕捉 alt+1键可以显示第一个工具条 按end键可以跳到最后一帧、按home键可以跳到第一帧 alt+a可以进行排列功能 按a键可以开启角度捕捉 按n键可以开启动画模式 F1键——帮助 F2键——被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键——物体切换线框或实体 F4键——增强显示(物体外围是否显示线框) F5键——切换到坐标轴X F6键——切换到坐标轴Y F7键——切换到坐标轴Z F8键——切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键——渲染 F10键——渲染输出面版 F11键——脚本编写框 F12键——移动的属性面版 |