软件介绍X-studio365是一款功能强大的游戏开发工具,具有占用体积仅15M、启动速度快、媲美VSCode现代码编辑器的体验等特点,让用户可以享受到流畅的编程感受,还拥有完整2D粒子编辑功能、场景编辑功能和屏幕适配预览功能,是游戏开发者最好的助手。 软件特色* 直接使用cocos2d-x渲染主编辑界面 * X-studio365支持多达20种布局对齐方式 * 发布资源支持使用AES256-CBC模式加密 * X-studio365支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰 * 节点多选,整体移动,改变大小 * 画布缩放,浮动 * 支持粒子编辑功能 * 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果 * 支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程 * 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用 * 灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点 * 集成了AES批量数据加密工具, 具有AES CBC模式批量数据加密解密,MD5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能. * spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择 * 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参 * 支持发布为CocosStudio工程 * 支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件 * 属性编辑器支持拖入文件 * 场景编辑器支持拖入多张图片 * 场景对象探查器支持方向键微调节点位置 * 支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点 * 支持多语言: 简体中文和英文 * 支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾 * 支持spritesheet合图创建 * 2D粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子PLIST 软件功能Lua调试功能 * X-studio365支持调试cocos2d-x游戏 * X-studio365支持捕获lua-print及cocos2d::log输出 * X-studio365支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启 * X-studio365内含BabeLua秒起插件,使BabeLua支持秒起调试,并捕获Debug输出日志,需要的可加入QQ群在群文件下载 * 注意用VisualStudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式, 这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,启动调试也是秒启 代码编辑功能 * 支持自动识别UTF-8编码,并支持多种编码格式 * 支持Ctrl+P快速搜索工程文件 * 支持Ctrl+R快速搜索当前代码文件所有函数 * 支持Ctrl+F当前文档查找,可查找全部匹配项 * 支持Ctrl+H当前文档替换功能 * 支持Ctrl+Shift+F全工程文件内容搜索,搜索支持正则表达式 * 支持在任意目录下文件内容搜索, 工程中可右键资源视图快捷搜索某个目录 * 支持Ctrl+Tab快速切换最近打开文件列表 * 支持Ctrl+-/Ctrl+Shift+-前后导航功能 * 支持Ctrl+F2更改当前文档所有匹配项 * 支持Ctrl+D加选下一匹配项 * 支持Alt+鼠标块选文本 * 支持代码自动完成 * 支持Ctrl+I格式化Lua代码,选中代码或当前文档代码 * 支持多编码转换 * 支持Lua语法检查 * 支持Ctrl+/注释Lua代码 * 支持以二进制Ascii视图查看二进制文件 使用方法如何更改X-studio365中的字体? 软件默认代码编辑器字体是 Source Code Pro, 如果不喜欢可以通过快捷键 Ctrl+Shift+P 打开快捷命令对话框, 然后选择 Edit Global Coding Settings 打开全局代码配置文件,找到 global.font-face , 修改字体后保存即可立即生效,如图所示: 如何使用X-studio365进行加密资源? 1、打开安装好的X-studio365,就可以使用命令行加密资源了 -cfg=[file]: 指定加密配置文件,用于加密工具保存加密密钥及其他加密选项 -i=[path]: 指定加密输入目录 -o=[path]: 指定加密输出目录 -j2: 启用双线程加密资源 -ft=*.png;*.csb: 指定资源加密文件类型 -dc=.ttf;.mp3;.ogg: 指定直接拷贝文件类型,某些类型文件可能不需要加密 -dda=: 指定数据摘要算法,可选算法: md4, md5, sha1, sha256, sha384, sha512 -eflags=1`: 1: 使用md5扁平化文件名并存储至eflags.csv; 2: 计算文件原始数据摘要并存储至eflags.csv; 4: 计算处理有文件数据摘要并存储至eflags.csv ; 8: 取文件名md5照样前两个字符分目录存储处理后资源 -plugin: 指定加密插件DLL,插件编写,详见: https://github.com/simdsoft/x-studio/blob/master/plugin/EncryptSystemPlugin.h 示例命令: "%XS_INSTDIR%\x-studio.exe" -c -enc -cfg=D:\encrypt-cfg.xml -i=D:\OriginalRes1 -o=D:\EncryptedRes1 更多参数,请使用如下命令查看: "%XS_INSTDIR%\x-studio.exe" -c --help 2、注意事项 目前解密运行库在Cocos2d-x-3.3及以上版本是支持的(只要未使用API: getFileDataFromZip), 但3.10及以下版本,win32需要将 FileUtilsWin32 构造函数的访问控制权限由 private 修改为 protected 初次加密,加密工具会自动随机生成AES-CBC加密模式所需ivec和key, 并且加密完成后会存储到encrypt-cfg.xml文件中,以便在解密运行库中设置密钥 如果由-cfg选项指定的加密配置文件已存在, 那么工具从中读取加密选项, 但是如果相同选项在配置文件和命令行参数中都有指定,那么命令行参数会覆盖加密配置文件中的参数, 并更新配置文件 如果指定encrypt-cfg.xml已存在, 并且需要变更密钥,那么你只需要从配置文件中删除ivec和key元素即可 Cocos2d-X Demo地址: https://github.com/simdsoft/x-studio/tree/master/encrypt-demo/cpp-empty-test , 基于Cocos2d-X-3.17.1 对于Lua工程,Win32平台请将加密密钥设置代码移动至:SimulatorWin.cpp文件的SimulatorWin::run()中,同时AppDelegate.cpp添加预处理器判断,如图所示: 更新内容1.【代码编辑】修复某些情况下,初次打开工程,活动文档内容未被加载问题 2.【软件更新】软件更新MD5校验,支持大写 3.【代码编辑】升级Scintilla组件至4.2.3 4.【代码编辑】修复powershell语法高亮 5.【UI编辑】修复导入csb后,按钮内置文字字体可能变小问题 6.【UI编辑】优化拖入资源到节点属性框后,及时刷新为相对路径 7.【代码编辑】修复在文件中替换全部:无法替换已打开,但内容未加载的文档问题 8.【代码编辑】修复在文件中替换全部:已打开文档修改标识可能不会刷新问题 9.【代码编辑】增强CodeSnippet功能,自动完成后, 自动选中函数名称,方便修改 10.【代码编辑】增加-digest=xxx参数,支持md5,sha1,sha256等文件hash摘要功能,并集成到系统shell菜单'Hash with x-studio' 11.【软件核心】简化主题管理,统一框架和代码主题,去除应用程序外观菜单 12.【UI编辑】增加检测win7系统缺少d3dcompiler_47.dll时, 自动修复机制 |